Chúng ta quay lại để tiếp tục với câu chuyện tưởng tượng một tình huống thực tế. Trước hết nhắc lại là chúng ta cần một chương trình:
- Home
- Kiến thức căn bản
- Lập trình C
- Làm quen với lập trình C
- Toán tử nhập xuất-Kiểu dữ liệu
- Cấu trúc điều khiển
- Hàm trong C
- Vòng lặp
- Mảng trong C
- Con trỏ
- Chuỗi ký tự
- 36.Chuỗi ký tự
- 37.Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình
- 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1
- 39.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 2
- 40.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 3
- 41.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 4
- Cấu trúc
- Lập trình C++
- Python
- Làm quen với lập trình Python
- 1. Tổng quan về Python
- 2.Viết chương trình Python đầu tiên
- 3.Cú pháp ngôn ngữ lập trình Python
- 4. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python
- 5. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 2
- 6. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 3
- 7. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 4
- 8. Các từ khóa trong Python
- 9. Mã định danh Identifiers trong Python
- Toán Tử, nhập xuất, kiểu dữ liệu
- 10. Nhập xuất dữ liệu trong Python
- 11. Ép kiểu dữ liệu trong Python
- 12. Toán tử - Operator trong Python
- 13. Toán tử - Operator trong Python phần 2
- 14. Toán tử - Operator trong Python phần 3
- 15. Toán tử thao tác Bit trong Python
- 16. Biến và Từ khóa - Variables and Keywords trong Python
- 17. Thứ tự ưu tiên của các toán tử trong Python
- Cấu trúc điều khiển
- Hàm trong Python
- Mảng trong Python
- Python OPP, Python Module
- 34. Lập trình hướng đối tượng trong Python
- 35. Lập trình hướng đối tượng trong Python phần 2
- 36. Lớp và đối tượng trong Python
- 37. Lớp và đối tượng trong Python phần 2
- 38. Python Containers
- 39. Module trong Python
- 40. Module Collection trong Python
- 41. Module Math trong Python
- 42. Kế thừa Inheritance trong Python
- SQL căn bản
- Python MySQL
- Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên
- Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên Python MySQL
- Làm quen với lập trình Python
- HTML, CSS và Bootstrap
- Tổng quan
- Làm quen với HTML
- Làm quen với CSS
- Làm quen Web Hosting
- Tạo website trên Web Hosting sơ khai
- 24. Tạo một website đơn giản
- 25. Tạo một website đơn giản phần 2
- 26. Tạo một website đơn giản phần 3
- 27. Tạo một website đơn giản phần 4
- 28. Tạo một website đơn giản phần 5
- 29. Tạo một website đơn giản phần 6
- 30. Tạo một website đơn giản phần 7
- 31. Tạo một website đơn giản phần 8
- 32. Tạo một website đơn giản phần 9
- Responsive và Bootstrap
- 33. Responsive là gì?
- 34. Bootstrap là gì?
- 35. Làm sao để sử dụng Bootstrap
- 36. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 1
- 37. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 2
- 38. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 3
- 39. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 4
- 40. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 5
- 41. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 6
- Bootstrap với Web Hosting
- JavaScript
- PHP
- Giới thiệu
- PHP căn bản
- PHP Form
- 12. Hàm trong PHP
- 13. Session trong PHP
- 14. Xử lý form trong PHP
- 15. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP
- 16. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP phần 2
- 17. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP Phần 3
- 18. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP phần 4
- Java
- CSDL Database
- Là Gì?
- Phần cứng máy tính
- 1. Máy tính là gì, hoạt động thế nào?
- 2. Keyboard máy tính là gì?
- 3. Mouse máy tính là gì?
- 4. Joysticks là gì?
- 5. Printers máy tính là gì?
- 6. Màn hình máy tính là gì?
- 7. Cổng máy tính là gì?
- 8. CPU (Central Processing Unit) máy tính là gì?
- 9. ALU (Arithmetic Logic Unit) máy tính là gì, hoạt động thế nào?
- 10. Cache Memory máy tính là gì?
- 11. RAM (Random Access Memory) máy tính là gì?
- 12. ROM (Read Only Memory) máy tính là gì?
- Phần mềm máy tính
- Phần cứng máy tính
Chủ Nhật, 7 tháng 4, 2024
Thứ Bảy, 6 tháng 4, 2024
9.Biến và Từ khóa - Variables and Keywords
Hãy tưởng tượng một tình huống thực tế.Chúng ta cần một chương trình:
8.Hệ thống lại kiểu dữ liệu - Data Types
Ta có thể hiểu nôm na kiểu dữ liệu (data type) là cách để phân loại và mô tả cách dữ liệu được lưu trữ và xử lý trong ngôn ngữ lập trình.
Thứ Sáu, 5 tháng 4, 2024
6.Lập trình ngôn ngữ C-Mở đầu
Lý do đây là bài mở đầu: Năm bài trước chỉ nhằm mục đích làm quen, mặc dù chúng ta đã cùng nhau viết mã một chương trình!
5.Các kiểu dữ liệu trong lập trình C
Trước hết ta nhớ lại là CPU của máy tính chỉ nhận biết hay "hiểu" hai trạng thái Có-Không hay 1-0 mà thôi. Từ đây sinh ra khái niệm Bit, Byte, hai thuật ngữ chuyên ngành trong công nghệ.
Thứ Năm, 4 tháng 4, 2024
4.Cú pháp ngôn ngữ lập trình C
Cú pháp (syntax) ngôn ngữ lập trình C là tập hợp các quy tắc nhằm xác định cách thức để viết và dịch trong ngôn ngữ lập trình C.
3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
Có nhiều IDE online. Nếu muốn bạn có thể chạy thử những chương trình đơn giản.
2.Viết chương trình C đầu tiên
Trước hết ta cần cài đặt IDE để biên dịch và thực thi một chương trình viết bằng ngôn ngữ C
1.Vì Sao Nên Học Lập Trình C
Trước khi bắt đầu, với ngôn ngữ C cũng như mọi ngôn ngữ trong phạm vi của Blog này, bạn nên đọc qua phần Kiến thức căn bản.
IDE là gì?
Chúng ta đã hiểu rằng lập trình, hay code thật ra là công việc "dạy" và "ra lệnh" cho máy tính làm những công việc cụ thể.
Thứ Tư, 3 tháng 4, 2024
Ngôn ngữ máy là gì?
Con người chúng ta có bộ não, mọi suy nghĩ, hành động đều do bộ não của chúng ta xử lý. Từ bé chúng ta sẽ bắt đầu tập nói, tập nghe những từ, những câu đơn giản kiểu như "đứng lên", "ăn nào", "hát đi", "bò lại đây"...