Đất Việt Lập Trình

Học lập trình từ lỗi thật đến sản phẩm thật.

  • Home
  • Kiến thức căn bản
    • Một chút lịch sử
    • Lập trình là gì?
    • Ngôn ngữ máy là gì?
    • IDE là gì?
  • Lập trình C
    • Làm quen với lập trình C
      • 1.Vì Sao Nên Học Lập Trình C
      • 2.Viết chương trình C đầu tiên
      • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
      • 4.Cú pháp ngôn ngữ lập trình C
      • 5.Các kiểu dữ liệu trong lập trình C
      • 6.Lập trình ngôn ngữ C-Mở đầu
    • Toán tử nhập xuất-Kiểu dữ liệu
      • 7.Nhập xuất dữ liệu- Printf và Scanf
      • 8.Hệ thống lại kiểu dữ liệu - Data Types
      • 9.Biến và Từ khóa - Variables and Keywords
      • 10.Toán tử - Operator
      • 11.Toán tử - Operator phần 2
      • 12.Toán tử - Operator phần 3
      • 13.Ép kiểu dữ liệu - Type Casting
      • 14.Các hàm toán học thường dùng
      • 15.Chú thích - Comment
    • Cấu trúc điều khiển
      • 16.Mệnh đề if-else trong C
      • 17.Switch Case
      • 18.Câu lệnh Goto
      • 19.Tóm tắt trước khi tiếp tục
    • Hàm trong C
      • 20.Hàm trong C-Function
      • 21.Tham số-Parameter và Đối số-Argument
      • 22.Các loại hàm-Functions
      • 23.Khai báo và định nghĩa hàm-Function Declaration and Definition
      • 24.Luyện tập, thực hành
    • Vòng lặp
      • 25.Vòng lặp For
      • 26.Vòng lặp While
      • 27.Vòng lặp Do-While
      • 28.Break và Continue
    • Mảng trong C
      • 29.Mảng - Array trong C
      • 30.Mảng 2 chiều trong C
      • 31.Truyền mảng vào hàm
      • 32.Chèn và xóa phần tử trong mảng
    • Con trỏ
      • 33.Lý thuyết con trỏ
      • 34.Con trỏ cấp 2
      • 35.Con trỏ và mảng trong C
    • Chuỗi ký tự
      • 36.Chuỗi ký tự
      • 37.Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình
      • 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1
      • 39.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 2
      • 40.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 3
      • 41.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 4
    • Cấu trúc
      • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc
      • 43. Mảng cấu trúc trong C
      • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 1
      • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 2
      • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 3
      • 47. Con Trỏ Kiểu Cấu Trúc
  • Lập trình C++
    • Làm quen với lập trình C++
      • 1. Lập trình hướng đối tượng phần 1
      • 2. Lập trình hướng đối tượng phần 2
      • 3.Vì Sao Nên Học Lập Trình C ++
      • 4. IDE và chương trình C++đầu tiên
      • 5. Chạy chương trình C++ trên IDE Online
      • 6. Kiểu dữ liệu trong C++
    • Nhập xuất và các toán tử trong C++
      • 7. Sự khác nhau giữa C và C++
      • 8. Biến và Từ khóa
      • 9. Nhập Xuất với Cin và Cout
      • 10. Toán Tử - Operator
      • 11. Toán Tử - Operator phần 2
      • 12. Toán Tử - Operator phần 3
      • 13. Typedef trong C++
      • 14. Define và Using trong C++
      • 15. Chú thích, hệ thống lại kiểu dữ liệu trong C++
    • Cấu trúc điều khiển trong C++
      • 16. If trong C++
      • 17. If Else trong C++
      • 18. If và Else If trong C++
      • 19. Switch Case trong C ++
      • 20. Short Hand If...Else, Toán Tử Điều Kiện (3 Ngôi)
    • Hàm trong C++
      • 21. Hàm trong C++
      • 22. Tham số-Parameter và Đối số-Argument trong C++
      • 23. Khai báo (Declaration) và định nghĩa (Definition) hàm trong C++
      • 24. Tham chiếu và tham trị trong C++
      • 25. Đối số mặc định của hàm C ++
      • 26. Hàm đệ qui
    • Vòng lặp trong C++
      • 27. Vòng lặp For trong C++
      • 28. Vòng lặp While trong C++
      • 29. Vòng lặp Do-While trong C++
      • 30. Break và Continue trong C ++
    • Mảng trong C++
      • 31. Mảng trong C++
      • 32. Mảng 2 chiều trong C++
      • 33. Truyền mảng vào hàm trong C++
      • 34. Chèn và xóa phần tử trong mảng trong C ++
    • Con trỏ trong C++
      • 35. Lý thuyết con trỏ trong C++
      • 36. Con trỏ cấp 2 trong C++
      • 37. Con trỏ và mảng trong C++
    • Chuỗi - String trong C++
      • 38. Chuỗi trong C++
      • 39. Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình trong C++
      • 40. Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm...và chuỗi C++ phần 1
      • 41. Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm...và chuỗi C++ phần 2
    • Cấu trúc trong C++
      • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc trong C++
      • 43. Mảng cấu trúc trong C++
      • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 1
      • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 2
      • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 3
    • Lớp và đối tượng trong C++
      • 47. Lớp (Class) và đối tượng (Object) trong C++
      • 48. Phương thức - Method trong C++
      • 49. Hàm khởi tạo Constructor trong C++
      • 50. Hàm khởi tạo Constructor trong C++ phần 2
  • Python
    • Làm quen với lập trình Python
      • 1. Tổng quan về Python
      • 2.Viết chương trình Python đầu tiên
      • 3.Cú pháp ngôn ngữ lập trình Python
      • 4. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python
      • 5. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 2
      • 6. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 3
      • 7. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 4
      • 8. Các từ khóa trong Python
      • 9. Mã định danh Identifiers trong Python
    • Toán Tử, nhập xuất, kiểu dữ liệu
      • 10. Nhập xuất dữ liệu trong Python
      • 11. Ép kiểu dữ liệu trong Python
      • 12. Toán tử - Operator trong Python
      • 13. Toán tử - Operator trong Python phần 2
      • 14. Toán tử - Operator trong Python phần 3
      • 15. Toán tử thao tác Bit trong Python
      • 16. Biến và Từ khóa - Variables and Keywords trong Python
      • 17. Thứ tự ưu tiên của các toán tử trong Python
    • Cấu trúc điều khiển
      • 18. Mệnh đề if-else trong Python
      • 19. Vòng lặp while trong Python
      • 20. Vòng lặp For trong Python
      • 21. Vòng lặp lồng nhau trong Python
    • Hàm trong Python
      • 22. Hàm trong Python
      • 23. Hàm trong Python phần 2
      • 24. Hàm trong Python phần 3 viết hàm tào lao
      • 25. Hàm lambda trong Python
    • Mảng trong Python
      • 26. Danh sách-List trong Python
      • 27. Mảng trong Python
      • 28. Mảng trong Python phần 2
      • 29. Mảng trong Python phần 3
      • 30. Mảng trong Python phần 4
      • 31. Mảng trong Python phần 5
      • 32. Mảng trong Python phần 6
      • 33. Mảng trong Python phần 7
    • Python OPP, Python Module
      • 34. Lập trình hướng đối tượng trong Python
      • 35. Lập trình hướng đối tượng trong Python phần 2
      • 36. Lớp và đối tượng trong Python
      • 37. Lớp và đối tượng trong Python phần 2
      • 38. Python Containers
      • 39. Module trong Python
      • 40. Module Collection trong Python
      • 41. Module Math trong Python
      • 42. Kế thừa Inheritance trong Python
    • SQL căn bản
      • 43. SQL căn bản theo phong cách tào lao
      • 44. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 2
      • 45. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 3
      • 46. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 4
    • Python MySQL
      • 47. Chương trình tào lao Python MySQL
      • 48. Chương trình tào lao Python MySQL phần 2
      • 49. Chương trình tào lao Python MySQL phần 3
      • 50. Chương trình tào lao Python MySQL phần 4
      • 51. Chương trình tào lao Python MySQL phần 5
      • 52. Chương trình tào lao Python MySQL phần 6
    • Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên
      • 53. Quản lý sinh viên Python
      • 54. Quản lý sinh viên Python phần 2
      • 55. Quản lý sinh viên Python phần 3
      • 56. Quản lý sinh viên Python phần 4
      • 57. Quản lý sinh viên Python phần 5
      • 58. Quản lý sinh viên Python phần 6
    • Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên Python MySQL
      • 59. Constructor,xử lý ngoại lệ trong Python
      • 60. Quản lý sinh viên Python MySQL
      • 61. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 2
      • 62. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 3
      • 63. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 4
      • 64. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 5
      • 65. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 6
  • HTML, CSS và Bootstrap
    • Tổng quan
      • 1. Tổng quan về Web và Internet
      • 2.Tổng quan về Web và Internet phần 2
      • 3.Tổng quan về Web và Internet phần 3
      • 4. Tổng quan về Web và Internet phần 4
    • Làm quen với HTML
      • 5. Cấu Trúc Cơ Bản Của Một Trang HTML
      • 6. Các thẻ HTML thông dụng
      • 7. Các thẻ HTML thông dụng phần 2
      • 8. Các thẻ HTML thông dụng phần 3
      • 9. Các thẻ HTML thông dụng phần 4
      • 10. Attribute trong HTML là gì
      • 11. Comments trong HTML
    • Làm quen với CSS
      • 12. Khái niệm về sử dụng CSS trong HTML
      • 13. Cú pháp của CSS
      • 14. Làm sao để nhúng CSS vào HTML
      • 15. Các thuộc tính định dạng cho text trong CSS
      • 16. Các thuộc tính định dạng chung trong CSS
      • 17. Các thuộc tính khác trong CSS
    • Làm quen Web Hosting
      • 18. Tạo một webpage đơn giản
      • 19. Tạo một webpage đơn giản phần 2
      • 20. Tạo một webpage đơn giản phần 3
      • 21. Tạo một webpage đơn giản phần 4
      • 22. Tạo một webpage đơn giản phần 5
      • 23. Tạo một webpage đơn giản phần 6
    • Tạo website trên Web Hosting sơ khai
      • 24. Tạo một website đơn giản
      • 25. Tạo một website đơn giản phần 2
      • 26. Tạo một website đơn giản phần 3
      • 27. Tạo một website đơn giản phần 4
      • 28. Tạo một website đơn giản phần 5
      • 29. Tạo một website đơn giản phần 6
      • 30. Tạo một website đơn giản phần 7
      • 31. Tạo một website đơn giản phần 8
      • 32. Tạo một website đơn giản phần 9
    • Responsive và Bootstrap
      • 33. Responsive là gì?
      • 34. Bootstrap là gì?
      • 35. Làm sao để sử dụng Bootstrap
      • 36. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 1
      • 37. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 2
      • 38. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 3
      • 39. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 4
      • 40. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 5
      • 41. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 6
    • Bootstrap với Web Hosting
      • 42. Tạo một website đơn giản với Bootstrap
      • 43. Tạo một website đơn giản với Bootstrap phần 2
      • 44. Tạo một website đơn giản với Bootstrap phần 3
  • JavaScript
    • Giới thiệu
      • 1. Giới thiệu Javascript
      • 2. Chương trình Javascript đầu tiên
      • 3. Cú pháp của JavaScript
    • Javascript căn bản
      • 4. JavaScript Programs
      • 5. Cú pháp của JavaScript phần 2
      • 6. Cú pháp của JavaScript phần 3
      • 7. Biến trong JavaScript
      • 8. Hằng trong JavaScript
      • 9. Datatypes và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong JavaScript
      • 10. Hàm, toán tử và so sánh trong JavaScript
      • 11. Rẽ nhánh, switch case trong JavaScript
  • PHP
    • Giới thiệu
      • 1. PHP là gì
      • 2. Tự tạo website PHP đầu tiên của bạn
      • 3. Cú pháp của PHP
    • PHP căn bản
      • 4. Biến trong PHP
      • 5. Hằng số trong PHP
      • 6. Toán tử trong PHP
      • 7. Lệnh if, else, switch trong PHP
      • 8. Vòng lặp trong PHP
      • 9. Chuỗi (String) trong PHP
      • 10. Khái niệm Web tạo nội dung động trong PHP
      • 11. Phương thức GET & POST trong PHP
    • PHP Form
      • 12. Hàm trong PHP
      • 13. Session trong PHP
      • 14. Xử lý form trong PHP
      • 15. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP
      • 16. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP phần 2
      • 17. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP Phần 3
      • 18. Form Validation - Kiểm tra tính hợp lệ của Form trong PHP phần 4
  • Java
  • CSDL Database
  • Là Gì?
    • Phần cứng máy tính
      • 1. Máy tính là gì, hoạt động thế nào?
      • 2. Keyboard máy tính là gì?
      • 3. Mouse máy tính là gì?
      • 4. Joysticks là gì?
      • 5. Printers máy tính là gì?
      • 6. Màn hình máy tính là gì?
      • 7. Cổng máy tính là gì?
      • 8. CPU (Central Processing Unit) máy tính là gì?
      • 9. ALU (Arithmetic Logic Unit) máy tính là gì, hoạt động thế nào?
      • 10. Cache Memory máy tính là gì?
      • 11. RAM (Random Access Memory) máy tính là gì?
      • 12. ROM (Read Only Memory) máy tính là gì?
    • Phần mềm máy tính
      • 13. MS-DOS là gì?
      • 14. Đặc điểm của MS DOS
      • 15. Dòng lệnh DOS là gì?
      • 16. Command Prompt là gì?

Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024

10. Hàm, toán tử và so sánh trong JavaScript

Cũng như mọi ngôn ngữ lập trình, trong JavaScript có khái niệm Hàm-Functions.

Đọc tiếp »
vào lúc 9/29/2024
Gửi email bài đăng nàyBlogThis!Chia sẻ lên XChia sẻ lên FacebookChia sẻ lên Pinterest
Nhãn: Javascript
Bài đăng mới hơn Bài đăng cũ hơn Trang chủ
Đăng ký: Bài đăng (Atom)

Góp ý - Liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Tìm kiếm

Bài đọc nhiều

  • Lập trình là gì?
  • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
  • 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1

LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH C

  • 1.Vì Sao Nên Học Lập Trình C
  • 2.Viết chương trình C đầu tiên
  • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
  • 4.Cú pháp ngôn ngữ lập trình C
  • 5.Các kiểu dữ liệu trong lập trình C
  • 6.Lập trình ngôn ngữ C-Mở đầu

TOÁN TỬ-NHẬP XUẤT VÀ KIỂU DỮ LIỆU

  • 7.Nhập xuất dữ liệu- Printf và Scanf
  • 8.Hệ thống lại kiểu dữ liệu - Data Types
  • 9.Biến và Từ khóa - Variables and Keywords
  • 10.Toán tử - Operator
  • 11.Toán tử - Operator phần 2
  • 12.Toán tử - Operator phần 3
  • 13.Ép kiểu dữ liệu - Type Casting
  • 14.Các hàm toán học thường dùng
  • 15.Chú thích - Comment

CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

  • 16.Mệnh đề if-else trong C
  • 17.Switch Case
  • 18.Câu lệnh Goto
  • 19.Tóm tắt trước khi tiếp tục

HÀM TRONG C

  • 20.Hàm trong C-Function
  • 21.Tham số-Parameter và Đối số-Argument
  • 22.Các loại hàm-Functions
  • 23.Khai báo và định nghĩa hàm-Function Declaration and Definition
  • 24.Luyện tập, thực hành

VÒNG LẶP

  • 25.Vòng lặp For
  • 26.Vòng lặp While
  • 27.Vòng lặp Do-While
  • 28.Break và Continue

MẢNG 1 CHIỀU VÀ 2 CHIỀU

  • 29.Mảng - Array trong C
  • 30.Mảng 2 chiều trong C
  • 31.Truyền mảng vào hàm
  • 32.Chèn và xóa phần tử trong mảng

CON TRỎ

  • 33.Lý thuyết con trỏ
  • 34.Con trỏ cấp 2
  • 35.Con trỏ và mảng trong C

CHUỖI KÝ TỰ

  • 36.Chuỗi ký tự
  • 37.Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình
  • 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1
  • 39.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 2
  • 40.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 3
  • 41.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 4

CẤU TRÚC

  • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc
  • 43. Mảng cấu trúc trong C
  • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 1
  • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 2
  • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 3
  • 47. Con Trỏ Kiểu Cấu Trúc

Lưu trữ Blog

  • tháng 6 2026 (9)
  • tháng 5 2026 (25)
  • tháng 4 2026 (2)
  • tháng 3 2026 (2)
  • tháng 5 2025 (18)
  • tháng 9 2024 (1)
  • tháng 8 2024 (1)
  • tháng 7 2024 (9)
  • tháng 6 2024 (50)
  • tháng 5 2024 (89)
  • tháng 4 2024 (68)
  • tháng 3 2024 (18)

BẢN QUYỀN BÀI VIẾT

Mọi việc chia sẻ, trích dẫn từ bài viết của blog đều phải tuân theo các quy định sau:
  • Trích dẫn rõ nguồn
  • Không sử dụng vào mục đích thương mại
  • Không được sửa đổi hay làm thay đổi nội dung bài viết

DMCA.com Protection Status

Pages

  • Home
  • About us
  • Góp ý - Liên hệ
  • Privacy Policy - Chính sách bảo mật
  • Hướng dẫn
  • Kiến thức căn bản
  • Lập trình C
  • Lập trình C++
  • Python
  • HTML, CSS và Bootstrap
  • Javascript
  • PHP
  • Là gì?

Tổng số lượt xem

Được tạo bởi Blogger.
Copyright © Đất Việt Lập Trình