Đất Việt Lập Trình

Tự học lập trình, học code online

  • Home
  • Kiến thức căn bản
    • Một chút lịch sử
    • Lập trình là gì?
    • Ngôn ngữ máy là gì?
    • IDE là gì?
  • Lập trình C
    • Làm quen với lập trình C
      • 1.Vì Sao Nên Học Lập Trình C
      • 2.Viết chương trình C đầu tiên
      • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
      • 4.Cú pháp ngôn ngữ lập trình C
      • 5.Các kiểu dữ liệu trong lập trình C
      • 6.Lập trình ngôn ngữ C-Mở đầu
    • Toán tử nhập xuất-Kiểu dữ liệu
      • 7.Nhập xuất dữ liệu- Printf và Scanf
      • 8.Hệ thống lại kiểu dữ liệu - Data Types
      • 9.Biến và Từ khóa - Variables and Keywords
      • 10.Toán tử - Operator
      • 11.Toán tử - Operator phần 2
      • 12.Toán tử - Operator phần 3
      • 13.Ép kiểu dữ liệu - Type Casting
      • 14.Các hàm toán học thường dùng
      • 15.Chú thích - Comment
    • Cấu trúc điều khiển
      • 16.Mệnh đề if-else trong C
      • 17.Switch Case
      • 18.Câu lệnh Goto
      • 19.Tóm tắt trước khi tiếp tục
    • Hàm trong C
      • 20.Hàm trong C-Function
      • 21.Tham số-Parameter và Đối số-Argument
      • 22.Các loại hàm-Functions
      • 23.Khai báo và định nghĩa hàm-Function Declaration and Definition
      • 24.Luyện tập, thực hành
    • Vòng lặp
      • 25.Vòng lặp For
      • 26.Vòng lặp While
      • 27.Vòng lặp Do-While
      • 28.Break và Continue
    • Mảng trong C
      • 29.Mảng - Array trong C
      • 30.Mảng 2 chiều trong C
      • 31.Truyền mảng vào hàm
      • 32.Chèn và xóa phần tử trong mảng
    • Con trỏ
      • 33.Lý thuyết con trỏ
      • 34.Con trỏ cấp 2
      • 35.Con trỏ và mảng trong C
    • Chuỗi ký tự
      • 36.Chuỗi ký tự
      • 37.Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình
      • 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1
      • 39.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 2
      • 40.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 3
      • 41.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 4
    • Cấu trúc
      • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc
      • 43. Mảng cấu trúc trong C
      • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 1
      • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 2
      • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 3
      • 47. Con Trỏ Kiểu Cấu Trúc
  • Lập trình C++
    • Làm quen với lập trình C++
      • 1. Lập trình hướng đối tượng phần 1
      • 2. Lập trình hướng đối tượng phần 2
      • 3.Vì Sao Nên Học Lập Trình C ++
      • 4. IDE và chương trình C++đầu tiên
      • 5. Chạy chương trình C++ trên IDE Online
      • 6. Kiểu dữ liệu trong C++
    • Nhập xuất và các toán tử trong C++
      • 7. Sự khác nhau giữa C và C++
      • 8. Biến và Từ khóa
      • 9. Nhập Xuất với Cin và Cout
      • 10. Toán Tử - Operator
      • 11. Toán Tử - Operator phần 2
      • 12. Toán Tử - Operator phần 3
      • 13. Typedef trong C++
      • 14. Define và Using trong C++
      • 15. Chú thích, hệ thống lại kiểu dữ liệu trong C++
    • Cấu trúc điều khiển trong C++
      • 16. If trong C++
      • 17. If Else trong C++
      • 18. If và Else If trong C++
      • 19. Switch Case trong C ++
      • 20. Short Hand If...Else, Toán Tử Điều Kiện (3 Ngôi)
    • Hàm trong C++
      • 21. Hàm trong C++
      • 22. Tham số-Parameter và Đối số-Argument trong C++
      • 23. Khai báo (Declaration) và định nghĩa (Definition) hàm trong C++
      • 24. Tham chiếu và tham trị trong C++
      • 25. Đối số mặc định của hàm C ++
      • 26. Hàm đệ qui
    • Vòng lặp trong C++
      • 27. Vòng lặp For trong C++
      • 28. Vòng lặp While trong C++
      • 29. Vòng lặp Do-While trong C++
      • 30. Break và Continue trong C ++
    • Mảng trong C++
      • 31. Mảng trong C++
      • 32. Mảng 2 chiều trong C++
      • 33. Truyền mảng vào hàm trong C++
      • 34. Chèn và xóa phần tử trong mảng trong C ++
    • Con trỏ trong C++
      • 35. Lý thuyết con trỏ trong C++
      • 36. Con trỏ cấp 2 trong C++
      • 37. Con trỏ và mảng trong C++
    • Chuỗi - String trong C++
      • 38. Chuỗi trong C++
      • 39. Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình trong C++
      • 40. Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm...và chuỗi C++ phần 1
      • 41. Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm...và chuỗi C++ phần 2
    • Cấu trúc trong C++
      • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc trong C++
      • 43. Mảng cấu trúc trong C++
      • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 1
      • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 2
      • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 trong C++ phần 3
    • Lớp và đối tượng trong C++
      • 47. Lớp (Class) và đối tượng (Object) trong C++
      • 48. Phương thức - Method trong C++
      • 49. Hàm khởi tạo Constructor trong C++
      • 50. Hàm khởi tạo Constructor trong C++ phần 2
  • Python
    • Làm quen với lập trình Python
      • 1. Tổng quan về Python
      • 2.Viết chương trình Python đầu tiên
      • 3.Cú pháp ngôn ngữ lập trình Python
      • 4. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python
      • 5. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 2
      • 6. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 3
      • 7. Các kiểu dữ liệu trong lập trình Python phần 4
      • 8. Các từ khóa trong Python
      • 9. Mã định danh Identifiers trong Python
    • Toán Tử, nhập xuất, kiểu dữ liệu
      • 10. Nhập xuất dữ liệu trong Python
      • 11. Ép kiểu dữ liệu trong Python
      • 12. Toán tử - Operator trong Python
      • 13. Toán tử - Operator trong Python phần 2
      • 14. Toán tử - Operator trong Python phần 3
      • 15. Toán tử thao tác Bit trong Python
      • 16. Biến và Từ khóa - Variables and Keywords trong Python
      • 17. Thứ tự ưu tiên của các toán tử trong Python
    • Cấu trúc điều khiển
      • 18. Mệnh đề if-else trong Python
      • 19. Vòng lặp while trong Python
      • 20. Vòng lặp For trong Python
      • 21. Vòng lặp lồng nhau trong Python
    • Hàm trong Python
      • 22. Hàm trong Python
      • 23. Hàm trong Python phần 2
      • 24. Hàm trong Python phần 3 viết hàm tào lao
      • 25. Hàm lambda trong Python
    • Mảng trong Python
      • 26. Danh sách-List trong Python
      • 27. Mảng trong Python
      • 28. Mảng trong Python phần 2
      • 29. Mảng trong Python phần 3
      • 30. Mảng trong Python phần 4
      • 31. Mảng trong Python phần 5
      • 32. Mảng trong Python phần 6
      • 33. Mảng trong Python phần 7
    • Python OPP, Python Module
      • 34. Lập trình hướng đối tượng trong Python
      • 35. Lập trình hướng đối tượng trong Python phần 2
      • 36. Lớp và đối tượng trong Python
      • 37. Lớp và đối tượng trong Python phần 2
      • 38. Python Containers
      • 39. Module trong Python
      • 40. Module Collection trong Python
      • 41. Module Math trong Python
      • 42. Kế thừa Inheritance trong Python
    • SQL căn bản
      • 43. SQL căn bản theo phong cách tào lao
      • 44. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 2
      • 45. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 3
      • 46. SQL căn bản theo phong cách tào lao phần 4
    • Python MySQL
      • 47. Chương trình tào lao Python MySQL
      • 48. Chương trình tào lao Python MySQL phần 2
      • 49. Chương trình tào lao Python MySQL phần 3
      • 50. Chương trình tào lao Python MySQL phần 4
      • 51. Chương trình tào lao Python MySQL phần 5
      • 52. Chương trình tào lao Python MySQL phần 6
    • Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên
      • 53. Quản lý sinh viên Python
      • 54. Quản lý sinh viên Python phần 2
      • 55. Quản lý sinh viên Python phần 3
      • 56. Quản lý sinh viên Python phần 4
      • 57. Quản lý sinh viên Python phần 5
      • 58. Quản lý sinh viên Python phần 6
    • Ứng Dụng Quản Lý Sinh Viên Python MySQL
      • 59. Constructor,xử lý ngoại lệ trong Python
      • 60. Quản lý sinh viên Python MySQL
      • 61. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 2
      • 62. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 3
      • 63. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 4
      • 64. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 5
      • 65. Quản lý sinh viên Python MySQL phần 6
  • HTML, CSS và Bootstrap
    • Tổng quan
      • 1. Tổng quan về Web và Internet
      • 2.Tổng quan về Web và Internet phần 2
      • 3.Tổng quan về Web và Internet phần 3
      • 4. Tổng quan về Web và Internet phần 4
    • Làm quen với HTML
      • 5. Cấu Trúc Cơ Bản Của Một Trang HTML
      • 6. Các thẻ HTML thông dụng
      • 7. Các thẻ HTML thông dụng phần 2
      • 8. Các thẻ HTML thông dụng phần 3
      • 9. Các thẻ HTML thông dụng phần 4
      • 10. Attribute trong HTML là gì
      • 11. Comments trong HTML
    • Làm quen với CSS
      • 12. Khái niệm về sử dụng CSS trong HTML
      • 13. Cú pháp của CSS
      • 14. Làm sao để nhúng CSS vào HTML
      • 15. Các thuộc tính định dạng cho text trong CSS
      • 16. Các thuộc tính định dạng chung trong CSS
      • 17. Các thuộc tính khác trong CSS
    • Làm quen Web Hosting
      • 18. Tạo một webpage đơn giản
      • 19. Tạo một webpage đơn giản phần 2
      • 20. Tạo một webpage đơn giản phần 3
      • 21. Tạo một webpage đơn giản phần 4
      • 22. Tạo một webpage đơn giản phần 5
      • 23. Tạo một webpage đơn giản phần 6
    • Tạo website trên Web Hosting sơ khai
      • 24. Tạo một website đơn giản
      • 25. Tạo một website đơn giản phần 2
      • 26. Tạo một website đơn giản phần 3
      • 27. Tạo một website đơn giản phần 4
      • 28. Tạo một website đơn giản phần 5
      • 29. Tạo một website đơn giản phần 6
      • 30. Tạo một website đơn giản phần 7
      • 31. Tạo một website đơn giản phần 8
      • 32. Tạo một website đơn giản phần 9
    • Responsive và Bootstrap
      • 33. Responsive là gì?
      • 34. Bootstrap là gì?
      • 35. Làm sao để sử dụng Bootstrap
      • 36. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 1
      • 37. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 2
      • 38. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 3
      • 39. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 4
      • 40. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 5
      • 41. Tạo một webpage đơn giản với Bootstrap phần 6
    • Bootstrap với Web Hosting
      • 42. Tạo một website đơn giản với Bootstrap
      • 43. Tạo một website đơn giản với Bootstrap phần 2
      • 44. Tạo một website đơn giản với Bootstrap phần 3
  • JavaScript
    • Giới thiệu
      • 1. Giới thiệu Javascript
      • 2. Chương trình Javascript đầu tiên
      • 3. Cú pháp của JavaScript
    • Javascript căn bản
      • 4. JavaScript Programs
      • 5. Cú pháp của JavaScript phần 2
      • 6. Cú pháp của JavaScript phần 3
      • 7. Biến trong JavaScript
      • 8. Hằng trong JavaScript
      • 9. Datatypes và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong JavaScript
      • 10. Hàm, toán tử và so sánh trong JavaScript
      • 11. Rẽ nhánh, switch case trong JavaScript
  • PHP
  • Java
  • CSDL Database
  • Là Gì?
    • Phần cứng máy tính
      • 1. Máy tính là gì, hoạt động thế nào?
      • 2. Keyboard máy tính là gì?
      • 3. Mouse máy tính là gì?
      • 4. Joysticks là gì?
      • 5. Printers máy tính là gì?
      • 6. Màn hình máy tính là gì?
      • 7. Cổng máy tính là gì?
      • 8. CPU (Central Processing Unit) máy tính là gì?
      • 9. ALU (Arithmetic Logic Unit) máy tính là gì, hoạt động thế nào?
      • 10. Cache Memory máy tính là gì?
      • 11. RAM (Random Access Memory) máy tính là gì?
      • 12. ROM (Read Only Memory) máy tính là gì?
    • Phần mềm máy tính
      • 13. MS-DOS là gì?
      • 14. Đặc điểm của MS DOS
      • 15. Dòng lệnh DOS là gì?
      • 16. Command Prompt là gì?

Chủ Nhật, 4 tháng 8, 2024

9. Datatypes và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong JavaScript

Như chúng ta đã thảo luận trong phần trước, Javascript có 8 loại Data Types

Đọc tiếp »
vào lúc 8/04/2024 Không có nhận xét nào:
Gửi email bài đăng nàyBlogThis!Chia sẻ lên XChia sẻ lên FacebookChia sẻ lên Pinterest
Nhãn: Javascript
Bài đăng mới hơn Bài đăng cũ hơn Trang chủ
Đăng ký: Bài đăng (Atom)

Tìm kiếm

Bài đọc nhiều

  • Lập trình là gì?
  • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
  • 15.Chú thích - Comment

LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH C

  • 1.Vì Sao Nên Học Lập Trình C
  • 2.Viết chương trình C đầu tiên
  • 3.Thử chạy chương trình C trên IDE online
  • 4.Cú pháp ngôn ngữ lập trình C
  • 5.Các kiểu dữ liệu trong lập trình C
  • 6.Lập trình ngôn ngữ C-Mở đầu

TOÁN TỬ-NHẬP XUẤT VÀ KIỂU DỮ LIỆU

  • 7.Nhập xuất dữ liệu- Printf và Scanf
  • 8.Hệ thống lại kiểu dữ liệu - Data Types
  • 9.Biến và Từ khóa - Variables and Keywords
  • 10.Toán tử - Operator
  • 11.Toán tử - Operator phần 2
  • 12.Toán tử - Operator phần 3
  • 13.Ép kiểu dữ liệu - Type Casting
  • 14.Các hàm toán học thường dùng
  • 15.Chú thích - Comment

CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

  • 16.Mệnh đề if-else trong C
  • 17.Switch Case
  • 18.Câu lệnh Goto
  • 19.Tóm tắt trước khi tiếp tục

HÀM TRONG C

  • 20.Hàm trong C-Function
  • 21.Tham số-Parameter và Đối số-Argument
  • 22.Các loại hàm-Functions
  • 23.Khai báo và định nghĩa hàm-Function Declaration and Definition
  • 24.Luyện tập, thực hành

VÒNG LẶP

  • 25.Vòng lặp For
  • 26.Vòng lặp While
  • 27.Vòng lặp Do-While
  • 28.Break và Continue

MẢNG 1 CHIỀU VÀ 2 CHIỀU

  • 29.Mảng - Array trong C
  • 30.Mảng 2 chiều trong C
  • 31.Truyền mảng vào hàm
  • 32.Chèn và xóa phần tử trong mảng

CON TRỎ

  • 33.Lý thuyết con trỏ
  • 34.Con trỏ cấp 2
  • 35.Con trỏ và mảng trong C

CHUỖI KÝ TỰ

  • 36.Chuỗi ký tự
  • 37.Đọc chuỗi từ bàn phím và in chuỗi ra màn hình
  • 38.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 1
  • 39.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 2
  • 40.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 3
  • 41.Chương trình tào lao với vòng lặp, mảng, hàm, con trỏ và chuỗi phần 4

CẤU TRÚC

  • 42. Struct - Dữ Liệu Kiểu Cấu Trúc
  • 43. Mảng cấu trúc trong C
  • 44. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 1
  • 45. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 2
  • 46. Chương trình tào lao phiên bản 3 phần 3
  • 47. Con Trỏ Kiểu Cấu Trúc

Lưu trữ Blog

  • tháng 9 2024 (1)
  • tháng 8 2024 (1)
  • tháng 7 2024 (9)
  • tháng 6 2024 (50)
  • tháng 5 2024 (89)
  • tháng 4 2024 (68)
  • tháng 3 2024 (18)

BẢN QUYỀN BÀI VIẾT

Mọi việc chia sẻ, trích dẫn từ bài viết của blog đều phải tuân theo các quy định sau:
  • Trích dẫn rõ nguồn
  • Không sử dụng vào mục đích thương mại
  • Không được sửa đổi hay làm thay đổi nội dung bài viết

DMCA.com Protection Status

Pages

  • Home
  • About us
  • Hướng dẫn
  • Kiến thức căn bản
  • Lập trình C
  • Lập trình C++
  • Python
  • HTML, CSS và Bootstrap
  • Javascript
  • Là gì?

Tổng số lượt xem

Được tạo bởi Blogger.
Copyright © Đất Việt Lập Trình